(这个我编了好几天……)
角色:墨尔斯
命途——同协(很意外吧)
属性——量子(並非虚数)
星级——四星。
体型——青年。
武器——空手。
战斗时的姿势——用左手叉腰站著。
基础数值——
生命——975
攻击力——462
防御——682
速度——105
终结技能量需求——120
技能(一级/满级/十二级)——
普通攻击——(强化·单体)
选中我方一个单位,为其附加1层“媒介”效果,“媒介”会在该角色造成攻击时被消耗,並对被命中的敌方生命值最高单位,附加一次基於墨尔斯的80%/160%/176%基础攻击力的附加伤害。
能量恢復:恢復20点能量。
战技——(强化·自身)
墨尔斯每使用战技消耗一个战技点,便为我方全体单位提供一次对应增益——一次最多消耗五个战技点。
1暴击伤害提升12%,2恢復3点能量,3伤害提升8%,4获得6%易伤,5行动提前3%。
非立刻起效的增益,固定持续一回合,我方单位行动后增益解除,增益效果可叠加。
根据墨尔斯选中的上一位“媒介”单位对应命途,默认为提升某种增益。
毁灭,记忆——1暴击伤害提升12%。
智识,同协——2恢復3点能量。
丰饶——3伤害提升8%
欢愉,存护——46%穿透易伤。
巡猎,虚无——5行动提前3%。
墨尔斯释放战技后的下一个我方回合,恢復一个战技点。
能量恢復:恢復5点能量+消耗战技点数*5的能量。
终结技——消耗120点能量。
墨尔斯选中我方单位,为其提升自身暴击伤害的25%+7%/35%+12%/37%+13%的暴击伤害,持续2回合,並使该单位获得一次额外行动。
秘技——
墨尔斯获得“藏匿”效果,在不主动发动攻击的状態下,藏匿效果不会解除。
进入战斗时,墨尔斯的攻击力提高20%,持续三回合。
固有天赋——
天赋:进入战斗时,墨尔斯第一次行动后,第二次行动提前40%/90%/100%。
额外能力——
额外能力a:墨尔斯每次释放普通攻击时,额外恢復一个战技点。
额外能力b:持有“媒介”的我方单位攻击后,使墨尔斯恢復5点终结技能量。
额外能力c:墨尔斯在队伍中时,使战技点上限提升一点,战斗开始时,为我方恢復一个战技点。
墨尔斯释放战技时,有25%的概率不会消耗战技点。
数值加成——五个生命值节点,四个暴击伤害节点,三个速度节点。
星魂——
1魂:墨尔斯以外的我方单位,每消耗两个战技点,给墨尔斯提供一次“豁免”。
墨尔斯释放战技时,优先消耗“豁免”,墨尔斯最多持有四次“豁免”。
“豁免”也可以被额外能力c减免消耗。
2魂:墨尔斯的普通攻击选中我方单位时,额外增加两次“媒介”。
4魂:持有“媒介”的我方单位,速度提升12%,战技提供的增幅延长一回合。
6魂:墨尔斯的“媒介”赋予全队,同时k的战技可释放次数提升至七次。
对我方单位释放终结技时,立刻使我方全体单位获得被释放终结技单位对应命途的特殊加成,持续1回合。
该加成不会被战技的加成覆盖,且固定为七层。
光锥——四星级
基础数值——
生命值:952。
攻击力:423。
防御力:396。
效果:装备该光锥者,每释放一次战技,为我方全体提供1%/1.5%/2%/2.5%/3%的暴击伤害加成,至多计入5次战技。
——货幣战爭。
阵营:“列车同行”“银河学者”“战技点”
费用:三费——即蓝卡。
特殊技能(从哪里找到的?):墨尔斯每参与六次战斗,会隨机挑选出三个无法刷新的投资策略,玩家可以选择一个。
墨尔斯挑选的投资策略不会给我方增加敌方强度。
若墨尔斯所在的阵营羈绊被激活,则每有一个墨尔斯所在阵营羈绊的角色,墨尔斯技能触发的战斗次数要求减一,最多减三。
基础概率可以获得的投资策略概率为——银60%,金30%,彩10%。
根据当前所处的位面,墨尔斯会挑选投资策略,如果触发效果时,玩家此时处於第二位面,那么只有第一位面才会出现的策略不会被墨尔斯选中。
墨尔斯在2星时,概率变化——银45%,金35%,彩20%。
墨尔斯在3星时,概率变化——银30%,金40%,彩30%。
墨尔斯定位——前后台兼可,处於后台时,不会行动。
普通攻击——进入战斗时,墨尔斯默认选择一號位附加“媒介”。
战技——墨尔斯处於后台时,会计算我方前台全部角色的命途,根据命途,在每次释放终结技后,为前台提供对应满层强化。
天赋——处於后台时,墨尔斯会根据我方前台角色的总消耗战技点数量提供全队伤害增幅。(每消耗一个战技点,提升1%的全队伤害增幅。)
终结技——处於后台时,我方前台单位每恢復/消耗一个战技点,为k提供1%的终结技能量,並默认將终结技赋予我方前台第一位角色。